《異環(huán)》單日流水破億,登頂日本iOS暢銷榜!老牌國產(chǎn)游戲龍頭要打破“誅仙”IP依賴
本文來源:時代財經(jīng) 作者:盛蘭 高秋榕
依托國民IP《誅仙》系列出圈的老牌國產(chǎn)游戲龍頭——完美世界(002624.SZ)推出的新產(chǎn)品《異環(huán)》,在上線40余天后,逐漸迎來了口碑的扭轉(zhuǎn),并登上日韓海外iOS游戲暢銷榜。
6月3日,《異環(huán)》海外版及中國港澳臺1.1版本完成全服更新,日本區(qū)域同步落地全新劇情與都市經(jīng)營玩法,日服iOS游戲暢銷榜登頂并躍居iOS暢銷總榜第2名;韓國iOS游戲暢銷榜也躍升至第4名。當日,海外及中國港澳臺地區(qū)單日總流水超1億元。
《異環(huán)》出海超預期,給處于傳統(tǒng)產(chǎn)品增長乏力與出現(xiàn)產(chǎn)品“空檔期”的完美世界,帶來了市場信心的修復。公司近三日的股價震蕩升高,股價自低位累計漲超10%。截至6月5日收盤,報13.96元/股;而在4日,完美世界收盤大漲6.83%,換手率5.75%,成交額驟增至14.48億元,環(huán)比近乎翻倍。
據(jù)悉,《異環(huán)》是一款聚焦二次元及都市經(jīng)營場景的游戲,是完美世界耗時5年研發(fā)的重點項目,主打二次元及都市開放世界差異化賽道。
不過,《異環(huán)》的公測并非一帆風順。今年4月末,《異環(huán)》國服公測上線,不過公測首日,該游戲并未進入iOS游戲暢銷榜頭部,不及市場預期。完美世界股價也隨著低開下行,次日觸及跌停,股價從階段高點快速回調(diào)。
此外,上線初期,因移動端機型適配不足、優(yōu)化卡頓等問題,《異環(huán)》一度遭遇玩家集中口碑差評。上線五天后,《異環(huán)》制作組發(fā)布了長達數(shù)千字的道歉信。
實際上,《異環(huán)》是完美世界進行產(chǎn)品轉(zhuǎn)型的戰(zhàn)略級核心產(chǎn)品,被寄予助力公司從傳統(tǒng)仙俠向“都市開放世界+二次元”升級的厚望,補齊年輕用戶與海外市場的短板。
完美世界是一家全球性的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集團,聚焦網(wǎng)絡游戲的研發(fā)、發(fā)行及運營業(yè)務。該公司的游戲業(yè)務發(fā)端于1997年,作為國內(nèi)首批自主研發(fā)3D游戲引擎的廠商,曾于2005年推出首款自研引擎制作的國產(chǎn)3D端游《完美世界經(jīng)典版》,此后其成功推出多款端游轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品,如《誅仙》手游等。
誅仙系列產(chǎn)品曾是完美世界的核心收入來源。2024年末,《誅仙世界》上線,公測前一個月流水超過4億元,2025年8月上線的《誅仙2》,則在上線首日登頂iOS游戲免費榜。
這也在一定程度上幫助完美世界在2025年扭虧為盈,當年公司實現(xiàn)凈利潤6.92億元,主要因《誅仙世界》《女神異聞錄:夜幕魅影》《誅仙2》等游戲先后在國內(nèi)外不同區(qū)域上線,帶來業(yè)績增量。
在此之前,完美世界的凈利潤多年大幅下滑,2021年、2023年、2024年凈利潤降幅分別達88.21%、58.37%、340%,期間僅2022年凈利潤同比增長689%,而2024年其凈利潤出現(xiàn)上市以來首虧,虧損額達14億元。
2026年一季度,完美世界業(yè)績再次承壓,其營收約11.71億元、凈利潤約1.02億元,同比分別下滑42.11%、67.33%。對于業(yè)績下滑的核心原因,完美世界表示,在于2025年一季度爆款端游《誅仙世界》上線形成超高業(yè)績基數(shù),2026年該產(chǎn)品步入生命周期中后期,流水自然回落;老牌主力產(chǎn)品《幻塔》運營步入成熟期,營收增長見頂,傳統(tǒng)MMO品類整體增長乏力,公司存量產(chǎn)品梯隊出現(xiàn)空檔。
除此之外,也有分析指出,誅仙系列的核心用戶多為80后、90后,對年輕用戶的吸引力不足,該公司面臨著傳統(tǒng)產(chǎn)品增長乏力帶來的業(yè)績壓力。
而此次《異環(huán)》的階段性逆襲,對完美世界而言意義非凡。4日,完美世界在接受機構(gòu)調(diào)研時表示:“公測至今,《異環(huán)》海外的流水貢獻已高于國內(nèi)市場”,公司將持續(xù)深耕《異環(huán)》海外市場。
這也順應了當下游戲行業(yè)的大趨勢。據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的2026年一季度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告,國內(nèi)游戲市場一季度總收入971.72億元,同比上漲13.38%。細分出海維度,今年第一季度國產(chǎn)自研游戲海外收入63.31億美元,同比增長31.76%。出海已經(jīng)從過去的業(yè)務補充轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒驈S商業(yè)績增長的重要一環(huán)。
不過,對于完美世界而言,《異環(huán)》的階段性告捷僅是開始,真正的考驗在于《異環(huán)》能否持續(xù)迭代內(nèi)容,維持高熱度,從而支撐公司業(yè)績穿越周期。
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