增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
AR技術(shù)的起源,可追溯到Morton Heilig在20世紀(jì)五、六十年代所發(fā)明的Sensorama Stimulator。他是一名電影制作人兼發(fā)明家。他利用他的多年的電影拍攝經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)出了叫Sensorama Stimulator的機(jī)器。 [3] SensoramaStimulator同時(shí)使用了圖像、聲音、香味和震動(dòng),讓人們感受在紐約的布魯克林街道上騎著摩托車風(fēng)馳電掣的場(chǎng)景。這個(gè)發(fā)明在當(dāng)時(shí)非常超前。以此為契機(jī),AR也展開了它的發(fā)展史。
由于AR技術(shù)的顛覆性和革命性,AR技術(shù)獲得了大量關(guān)注。早在20世紀(jì)90年代,就有3D游戲上市,但由于當(dāng)時(shí)的AR技術(shù)價(jià)格較高,其自身延遲較長(zhǎng),設(shè)備計(jì)算能力有限等缺陷,導(dǎo)致這些AR游戲產(chǎn)品以失敗收尾,第一次AR熱潮就此消退。到了2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類似的AR熱再次襲來(lái)。在2015和2016兩年間,AR領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元,原有的領(lǐng)域擴(kuò)展到多個(gè)新領(lǐng)域,如城市規(guī)劃、虛擬仿真教學(xué)、手術(shù)診療、文化遺產(chǎn)保護(hù)等。如今,AR、VR等沉浸式技術(shù)正在快速發(fā)展,一定程度上改變了消費(fèi)者、企業(yè)與數(shù)字世界的互動(dòng)方式。用戶期望更大程度上從2D轉(zhuǎn)移到沉浸感更強(qiáng)的3D,從3D獲得新的體驗(yàn),包括商業(yè)、體驗(yàn)店、機(jī)器人、虛擬助理、區(qū)域規(guī)劃、監(jiān)控等,人們從只使用語(yǔ)言功能升級(jí)到包含視覺在內(nèi)的全方位體驗(yàn)。而在這個(gè)發(fā)展過(guò)程中,AR將超越VR,更能滿足用戶的需求。[
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